キャッシュレス決済、みんなはどれくらい使ってる?

調査によると、約半数の人がキャッシュレス決済を週に数回以上利用しており、多くの人にとって日常生活の一部になっていることがわかるよ。毎日利用している人も15%くらいいるから、もう生活の一部になってるって言えるよね。
でも、約4人に1人はほとんど使ってないっていうから、まだまだ現金派の人も多いみたいだね。
どのサービスが人気?

やっぱりPayPayがダントツで人気だね!次にクレジットカード、交通系ICカードと続くよ。みんな、一つだけじゃなくて、いくつか組み合わせて使ってる人が多いみたいだね。お得なキャンペーンに合わせて使い分けてる人もいるのかな?
どこで使ってる?

一番使われているのはコンビニなんだって!オンラインショッピングや飲食店も多いから、普段の生活にしっかり根付いているのがわかるよね。ゲームやデジタルコンテンツは男性が、ファッションは女性がよく使う傾向にあるみたいだよ。
心配なことはない?

やっぱり気になるのはセキュリティだよね。約3人に1人が不安を感じているみたい。使いすぎちゃうかもっていう心配も多いみたいだから、そこは気をつけたいところだね。
女性の方がセキュリティへの不安が高い傾向があるみたいだよ。大切な情報だから、慎重になるのは当然だよね。
5年前と比べてどう?

半数以上の人が、5年前よりキャッシュレス決済を使うようになったって答えているよ。これって、もう若者の流行りとかじゃなくて、みんなの生活にしっかり溶け込んできた証拠だよね。
働く世代が牽引役!日常の便利さにキャッシュレス
今回の調査で特に面白かったのは、キャッシュレス決済を一番頻繁に使っているのが、なんと30代から50代の働く世代だったってことなんだ。
通勤で交通系ICカードを使ったり、コンビニやスーパーでの買い物、ネットショッピングなんかにキャッシュレス決済を活用して、毎日の生活をスムーズにしているみたいだね。
時間がない中でパッと支払いを済ませたり、家計簿アプリと連携して支出を管理したりと、生活の利便性を高めるために上手に使っている人が多いんだよ。
若者世代は「送金」で活用!
一方で、若い世代はちょっと違う使い方をしているみたい。個人間送金、例えば友達との割り勘でPayPayを送ったりするのに、キャッシュレス決済をよく使っているんだって。アプリベースで手軽に送れるのが魅力なんだろうね。

半数近くの人がデジタル送金の経験があるけど、まだ使ったことがない人も半数くらいいるみたい。でも、一度使うと便利さに気づいて、繰り返して使う人が多いみたいだよ。
娯楽でのキャッシュレス利用は?
ゲームや配信サービス、デジタルコンテンツといった娯楽でのキャッシュレス利用は、特に30代に集中している傾向が見られたよ。

「よく使う」って人もいるけど、「利用したことがない」人も3割くらいいるから、この分野での利用は二極化している感じだね。
オンラインゲームやギャンブル系のサービスでキャッシュレス決済を使う人もいて、その理由としては「支出管理がしやすい」「便利で速い」「ポイントやボーナスがもらえる」が上位に挙がっていたよ。

ギャンブル系のサービスでは、月3,000円〜4,999円を使っている人が一番多かったんだ。支出管理しやすいからこそ、使いすぎに気をつけたいところだね。
キャッシュレス決済を選ぶポイントは?

やっぱり一番は「ポイント還元・特典」だよね!お得になるのは嬉しいもんね。あとは「使いやすさ」や「支払いの速さ」も大事みたい。セキュリティも重視されているから、みんな安心して使えるサービスを選びたいって思ってるんだね。
キャッシュレスを上手に使って、生活をちょっとマシに!
今回の調査で、キャッシュレス決済は色々な世代で、それぞれのライフスタイルに合わせて使われていることが分かったね。
日常の買い物をスムーズにしたり、ポイントでお得になったり、友達とのやり取りをスマートにしたり。キャッシュレス決済は、使い方次第で毎日の生活をぐっと便利にしてくれるツールなんだ。
もし、まだ現金を使うことが多いなら、まずはポイント還元率が高いサービスや、よく行くお店で使えるものから試してみるのもいいかもしれないね。セキュリティや使いすぎが心配なら、利用履歴をこまめにチェックしたり、チャージ式から始めてみるのも一つの手だよ。自分の生活スタイルに合った方法を見つけて、上手に活用していこう!
今回の調査は、Stake の依頼によって行われたものだよ。
調査概要
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調査期間:2025年12月
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調査方法:セルフ型アンケートツール「Freeasy」を用いたオンライン調査
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調査対象:日本全国の1,000人(男女各500人)
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スクリーニング調査内容:キャッシュレス決済の利用頻度、利用サービス、利用シーン、不安点、5年前との変化、エンタメ支出頻度、少額支払いへの抵抗、デジタル商品購入経験、デジタル送金経験、重視点
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フォローアップ調査内容:娯楽関連支出でキャッシュレス決済を頻繁に利用する層を対象に、オンラインゲーム・ギャンブル関連サービスでの利用経験、支出額、利用理由


